bv伟德

位置:bv伟德網絡 >> 主頁新聞 >> 瀏覽文章

移動互聯 遊戲的下一個金礦

2015年10月08日    

作為騰訊、網易、搜狐等互聯網巨頭的主要收入來源,遊戲一直以來被視為互聯網行業的金礦。在移動互聯網崛起之後,移動遊戲也憑借較強的變現能力獲得了開發者和投資人的青睞。盡管去年下半年以來,移動互聯網創業市場火熱程度有所衰退,但移動遊戲卻始終熱度不減。

    前不久,全球移動遊戲大會(GMGC)在北京舉行,吸引了來自國內外數十家知名遊戲開發商及投資人,共同探討移動遊戲當下的發展趨勢。

移動互聯 遊戲的下一個金礦

 

全球移動遊戲大會(GMGC)在北京舉行,吸引了來自國內外數十家知名遊戲開發商及投資人 

 

 

爆紅遊戲催生手遊市場“大玩家”

 

    自從智能手機普及以來,手遊市場出現了一個又一個爆紅的作品,如《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《神廟逃亡》等;隨著這些遊戲的廣受歡迎,其背後的Rovio、Halfbrick和Imangi也成為全球知名的遊戲開發商。

    同樣的情況也發生在國內市場。隨著《捕魚達人》、《王者之劍》、《找你妹》等遊戲的火爆,觸控科技、藍港在線和熱酷遊戲也逐漸成為了手遊市場備受矚目的“大玩家”。

    《捕魚達人》的走紅使得觸控科技CEO陳昊芝成為眾多移動互聯網和遊戲行業論壇爭相邀請的明星開發者。陳昊芝透露,旗下的遊戲已經擁有全球199個國家的用戶,“在歐洲、北美的使用率、訪問密度遠高於中國”;其中《捕魚達人》一代全球最好成績是36個國家排行第一。他表示,單款遊戲的成功離不開公司對於遊戲引擎開發的投入:“在這個市場上我們最引以為豪不是捕魚達人,是遊戲開發引擎……到今天我們也不太承認我們是一家遊戲公司。”

    成立於2007年的藍港在線一直是國內遊戲領域一股不可忽視的力量。今年4月,藍港在線CEO王峰宣布,藍港在線正式轉型為移動遊戲公司,並稱今年移動遊戲收入將占到公司總收入的三分之一。在GMGC上,王峰透露,藍港旗下的格鬥類手遊《王者之劍》在今年5月1日開展線上促銷後,當日的充值金額超過250萬元。他表示,公司的PC端遊和頁遊用戶已趨於穩定,手遊的發展並不會對傳統業務構成實質影響;但移動遊戲“重新定義了玩法”,PC遊戲廠商要想適應需要放下包袱,保持開放的心態。

    《找你妹》是時下最熱門的手機遊戲之一,其開發商熱酷遊戲的CEO劉勇表示,這款遊戲的日活躍用戶已突破800萬。同樣作為曾在PC遊戲市場打拚數年的開發者,劉勇稱熱酷在移動遊戲領域取得的成績,源於充分理解了移動遊戲對於遊戲市場在技術和渠道兩個方麵的顛覆。他還認為要想打造一款成功的遊戲需要把產品融入到用戶的生活和情感中;在電影《致青春》熱播之後,《找你妹》迅速推出了與這部電影相關的關卡,劉勇認為這樣“情感化”的跨界合作將是未來手遊推廣的一大趨勢。

 

微信介入,平台爭搶中小開發者

    不過在眾多手機遊戲中,能夠爆紅並讓開發者實現盈利的並不多,大多數中小手遊開發者仍被用戶和收入兩大問題所困擾。與此同時,能為開發者解決這兩大問題的平台們也在積極爭搶這些開發者,力求打造更完善的生態係統。

    微信將涉足移動遊戲的傳聞近來成為遊戲圈內的焦點話題。騰訊副總裁馬曉軼當天並未明確透露微信在移動遊戲方麵的策略,但表示騰訊將推出一個整合式的移動遊戲平台,“整合了騰訊旗下所有主要移動應用”。他強調了騰訊在遊戲運營方麵的優勢以及手機QQ、微信能給開發者帶來的價值,並期待在平台的具體方案公布後能吸引到優秀的合作夥伴。

    91無線CEO胡澤民告訴記者,去年遊戲收入占91平台總收入的35%,今年預期能夠達到50%;玄幻類、武俠類和卡牌類是增長重點。他稱去年91分了一億元給開發者,“今年我們希望可以再分到三到四個億”。對於微信進入手遊市場可能帶來的競爭,胡澤民表示,微信更有可能做“輕遊戲”的平台,主打休閑類遊戲,而91的遊戲覆蓋麵更廣,因此不會受到很大衝擊。

    手遊下載平台當樂網CEO肖永泉表示,當樂網的優勢在於專注於遊戲市場,做得相對更深入。“玩遊戲有能不能溝通交流,或者不想玩的時候虛擬財產是不是可以交易,很多的需求是(騰訊、91)這些平台不會做的。”在GMGC上,當樂網還啟動了一個專門針對手遊市場的投資基金。肖永泉明確表示,他希望扶持“有獨立精神的小團隊或者細分市場的開發團隊”,與大平台形成差異化競爭。

    移動廣告平台多盟COO張鶴則稱移動廣告已進入穩定發展階段,“模式和特點已經初步確定下來了,正越來越成熟”,這將有助於中小遊戲開發者獲取更多收入。不過他也認為,盡管目前移動遊戲盈利的模式越來越多,但中小開發者要想實現盈利,最重要的還是將產品做精,“能夠脫穎而出的都是遊戲本身抓住了用戶、做了一些創新的”。

上一篇:指尖商機在騰訊 小小方寸任我行

下一篇:沒有了